scispace - formally typeset
Search or ask a question
JournalISSN: 2797-8443

Journal Automation Computer Information System 

Indonesian Journal Publisher
About: Journal Automation Computer Information System is an academic journal published by Indonesian Journal Publisher. The journal publishes majorly in the area(s): Humanities & Physics. It has an ISSN identifier of 2797-8443. Over the lifetime, 15 publications have been published receiving 5 citations. The journal is also known as: JACIS.

Papers
More filters
Journal ArticleDOI
TL;DR: In this article , a satu tahapan dalam rekayasa perangkat lunak adalah tahap pengujian, akan tetapi pengembang perangcat lunak dapat memberikan kepercayaan lebih terhadap pengguna metodologi, untuk mengetahui faktor-faktor pendukung dan penghambat.
Abstract: Salah satu tahapan dalam rekayasa perangkat lunak adalah tahap pengujian. Tahap pengujian tidak sepenuhnya menjamin kualitas, akan tetapi pengujian perangkat lunak dapat memberikan kepercayaan lebih terhadap pengguna perangkat lunak. Developer perangkat lunak pemula terkadang tidak melakukan pengujian secara detail. Studi ini bertujuan mengetahui teknik pengujian yang digunakan oleh pengembang perangkat lunak. Selain itu, untuk mengetahui faktor-faktor pendukung dan penghambat dalam pengujian. Dalam studi ini dalam melakukan pengujian perangkat lunak menggunakan tiga aspek pengujian yakni black-box testing, white-box testing, dan grey-box testing. Hasil dari peelitian ini dapat memberikan pertimbangan untuk melakukan pemilihan dan penggunaan metodologi yang tepat berdasarkan kebutuhan, kelebihan dan kelemahan, juga faktor-faktor penilaian yang lain seperti keakraban dengan teknologi, kompleksitas sistem, keandalan sistem, waktu yang singkat dan tepat, hingga mereferensi beberapa jurnal ilmiah

3 citations

Journal ArticleDOI
TL;DR: Kota Jakarta berencana menyelenggarakan ajang balap Formula E untuk mempromosikan mobil listrik sebagai kendaraan masa depan as mentioned in this paper.
Abstract: Kota Jakarta berencana menyelenggarakan ajang balap Formula E untuk mempromosikan mobil listrik sebagai kendaraan masa depan. Pandemi Covid-19 yang melanda Jakarta membuat rencana tersebut harus ditunda. Penundaan tersebut menimbulkan polemik di masyarakat pada media sosial dikarenakan kondisi Jakarta yang sedang dilanda pandemi Covid-19 tetapi pemerintah kota Jakarta tetap ingin menyelenggarakan Formula E dengan membayar uang komitmen kepada penyelenggara yang jumlahnya tidak sedikit. Perbedaan pendapat pada media sosial ini dijadikan bahan untuk analisis sentimen menggunakan metode klasifikasi Naive Bayes. Metode Naive Bayes cukup yang memiliki kelemahan terhadap seleksi fitur dilakukan optimasi dengan menerapkan pemilihan fitur Particle Swarm Optimization (PSO). Hasil penerapan optimasi PSO pada metode Naive Bayes menunjukkan adanya peningkatan performa dengan nilai akurasi 89,16%, precision 91,10%, recall 86,81% dan AUC 0,690

1 citations

Journal ArticleDOI
TL;DR: In this paper , game development life cycle, game development engine, and game permainan in Unity 3D have been discussed, dengan hasil beta testing ying di isi oleh 20 responden menunjukan nilai usability dari keseluruhan tes ying dilakukan berada di angka 83.7% and menyatakan aplikasi game edukasi ini dalam kategori memuaskan.
Abstract: Di era modern ini, terdapat berbagai macam media pembelajaran yang difungsikan untuk menunjang aktifitas belajar mengajar salah satunya adalah dalam bentuk game atau permainan. Tujuan mengembangkan media pembelajaran adalah membantu merangsang siswa supaya terjadi proses belajar mengajar. Salah satu kegiatan belajar yang membutuhkan media pembelajaran untuk membantu siswa adalah belajar kebudayaan nusantara, karena semakin modern zaman terkadang siswa menganggap pelajaran kebudayaan di anggap tidak menarik, maka diperlukannya media pembelajaran game edukasi untuk menambah daya tarik siswa terhadap pelajaran kebudayaan nusantara. Tujuan dari penelitian ini adalah membuat game edukasi bernama marbel budaya nusantara, permainan ini berbentuk zigsaw puzzle yang di fungsikan untuk membantu anak – anak mempelajari kebudayaan nusantara dengan cara yang lebih menarik dan menyenangkan. Metode yang digunakan adalah game development life cycle dan engine yang digunakan untuk pembuatan game ini adalah Unity 3D yang merupakan sebuah game engine yang berbasis cross – platform. Kesimpulan dari penelitian ini dengan hasil beta testing yang di isi oleh 20 responden menunjukan nilai usability dari keseluruhan tes yang dilakukan berada di angka 83.7% dan menyatakan aplikasi game edukasi ini dalam kategori memuaskan.

1 citations

Journal ArticleDOI
TL;DR: Fast And Loud Industries adalah perusahaan kaos sablon dengan jenis kain Cotton Combed 24s and 30s ying dipasarkan di seluruh Indonesia dalam jumlah besar maupun eceran as mentioned in this paper .
Abstract: Fast And Loud Industries adalah perusahaan kaos sablon dengan jenis kain Cotton Combed 24s dan 30s yang dipasarkan di seluruh Indonesia dalam jumlah besar maupun eceran. Pengendalian stok dilakukan berdasarkan ketentuan stok minimum dan stok maksimum berdasarkan nilai penjualan dan pembelian perusahaan. Sistem pengendalian stok kaos sablon yang digunakan perusahaan pada saat ini masih menggunakan sistem klasik yaitu dengan menggunakan sistem manual berupa buku penjualan untuk pengolahan datanya. Sistem yang digunakan ini dirasakan masih cukup lambat dalam penyajian laporan stok kaos yang dimiliki perusahaan dan hasilnya sehingga stok barang menjadi tidak akurat. Hal ini menimbulkan kekecewaan pelanggan karena jenis barang yang dipesan tidak tersedia. Penelitian ini menghasilkan sebuah sistem informasi stok barang berbasis android untuk membantu penanganan stok barang di Fast And Loud Industries. Setelah aplikasi selesai dibangun, kemudian dilakukan pengujian dengan metode blackbox testing. Hasil dari pengujian yang dilakukan menunjukkan bahwa aplikasi pengendalian stok barang dapat berjalan dengan baik.
Journal ArticleDOI
TL;DR: Pelayanan darah merupakan salah satu layanan dari Unit Transfusi Darah  Palang Merah Indonesia as mentioned in this paper , a system ini dibuat untuk memudahkan pihak Palang merah Indonesia menyebarkan notifikasi kebutuhan donor darah kepada para pendonor aktif.
Abstract: Pelayanan darah merupakan salah satu layanan dari Unit Transfusi Darah Palang Merah Indonesia. Kegiatan yang terdapat dalam penyelenggaraan layanan donor darah yaitu pendataan pendonor, penerimaan darah, permintaan darah dan pendataan ketersediaan stok darah. Ketersediaan stok darah di Palang Merah Indonesia seringkali tidak memadai sehingga menggerakkan masyarakat untuk mencari pendonor lewat sosial media. Oleh demikian diperlukan sebuah sistem yang dapat memudahkan Palang Merah Indonesia mendapatkan pendonor darah sesuai dengan kebutuhan darah. Sistem ini dibuat untuk memudahkan pihak Palang Merah Indonesia menyebarkan notifikasi kebutuhan donor darah kepada para pendonor aktif. Penyebaran informasi dilakukan ke akun WhatsApp calon pendonor dengan menggunakan WhatsApp Gateway sebagai broadcastnya. Hasil akhir yang akan diperoleh berupa pesan notifikasi kebutuhan donor darah yang berhasil terkirim ke pendonor
Performance
Metrics
No. of papers from the Journal in previous years
YearPapers
202215