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Les jeux et les hommes

01 Jan 1960-Vol. 34, Iss: 4, pp 374
About: The article was published on 1960-01-01. It has received 382 citations till now.
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Dylan Feyrs1
TL;DR: In this paper, the authors propose a visualisation des interactions humaines selon une perspective scenique, which considere l'interaction principalement en termes d'instantaneite, ici et maintenant.
Abstract: Cette etude s’inscrit dans la problematique d’Howard Becker avec pour question centrale : « comment devient-on joueur ? » Elle vise a analyser les mecanismes de definition des identites des joueurs au sein d’un groupe de joueurs et a faire ressortir la nature collective des interactions. A l’issue d’une etude de terrain, elle devoile les ressorts du secret necessaire aux jeux clandestins et esquisse une discussion des interpretations d’Erving Goffman. Concepteur d’une visualisation des interactions humaines selon une perspective scenique, le dramaturge considere l’interaction principalement en termes d’instantaneite : l’interaction presente, ici et maintenant. Bien que l’analyse de l’expressivite offre un excellent angle d’approche du caractere rituel des interactions, nous demontrons que l’etude des interactions ne peut faire l’impasse des relations passees et futures entre les participants et requiert de ce fait une analyse longitudinale.

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16 Oct 2019
TL;DR: In this paper, the authors propose the definition of Intelligence, Artificial Intelligence, Artificielle, and Liberte d'action, based on a point of vue mathematique, politique, and contemporain, and propose two systemes comme solutions: le rhizome comme processus a la liberte daction and le simulacre comme modele d'environnement virtuel.
Abstract: Cet article s'interesse a la problematique de la liberte d'action d'un apprenant en environnement virtuel. Pour cela, on y propose la definition d'Intelligence, d'Artificielle et de Liberte d'un point de vue mathematique, politique et contemporain. Puis, d'apres un positionnement theorique s'appuyant sur l'introduction d'un ouvrage politique et philosophique, nous proposons deux systemes comme solutions : le rhizome comme processus a la liberte d'action et le simulacre comme modele d'environnement virtuel.

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09 Jul 2007
TL;DR: The ComMod group has developed and implemented a common approach of using agent based simulations and role playing games in several parts of the world: Africa, Europe,Oceania, South-East Asia and Latin America.
Abstract: The ComMod group has developped and implemented a common approach of using agent based simulations and role playing games in several parts of the world: Africa, Europe,Oceania, South-East Asia and Latin America. The communication introduced by this extended abstract describes the variations among these various implementations of the same methods in these different cultural contexts, with a focus on experiments with water management issues.

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01 Aug 2009-Hermes
TL;DR: In this paper, a traversé l'analyse du site Webcomics, nous nous interesserons a l'interactivite et a la place de lusager dans le dispositif technique.
Abstract: A travers une approche communicationnelle, cette contribution s’oriente et se focalise autour de liens entre bande dessinee et technologies de l’information et de la communication. Nous essayerons d’examiner comment Internet peut influer sur les pratiques des auteurs et des lecteurs de bande dessinee, ainsi que sur les schemas relationnels qui lient ces derniers. A travers l’analyse du site Webcomics, nous nous interesserons a l’interactivite et a la place de l’usager dans le dispositif technique.

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