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Les jeux et les hommes

01 Jan 1960-Vol. 34, Iss: 4, pp 374
About: The article was published on 1960-01-01. It has received 382 citations till now.
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Dissertation
01 Jan 2018
TL;DR: In this article, a memoire s-inscrit dans le cadre d'une recherche en didactique des mathematiques ayant pour objet l’experimentation de deux activites issues des Moyens d’enseignement romand de 6eme HarmoS.
Abstract: Ce memoire s’inscrit dans le cadre d’une recherche en didactique des mathematiques ayant pour objet l’experimentation de deux activites issues des Moyens d’enseignement romand de 6eme HarmoS. Le but de ce travail est de comparer la mise en place d’un probleme ouvert et d’un jeu et de voir, si le jeu permet au meme titre que le probleme ouvert, de travailler au developpement de competences methodologiques. A l’aide d’une analyse a priori, nous degageons les differentes variables didactiques, les strategies possibles et les eventuelles erreurs a anticiper. Puis, nous analysons le deroulement des seances menees dans une classe a Geneve a l’aide des cinq potentiels de Georget (2009), afin de determiner laquelle des deux activites est plus propice au developpement de competences methodologiques.
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TL;DR: In this paper, the authors discuss the process behind creating casual games utilizing Spritekits and propose an easier methodology to approaching the production of casual games and be a guideline for creating games with the minimal amount of personnel.
Abstract: This paper will discuss the process behind creating casual games utilizing Spritekits. Casual games, which recently have been on this rise due to the increasing use of personal adhered media and SNS, are significant in that they are leading the way to various changes in the gaming industry whilst making it popular. With this background in mind, and through research on Casual Games, we have divided the production process of Casual Games into three parts and created the game "Round and Round" which utilizes Spritekits. We have sectioned and organized the production process of Casual Games into four parts as followed: information architecture, design, program development, and debugging. This research will propose an easier methodology to approaching the production of casual games and be a guideline for creating games with the minimal amount of personnel.
01 Jan 2013
TL;DR: In this paper, the authors investigate plots, myths or fairy tales as well as the historical and cultural contexts that inspired the presence of animated toys in three ballets and demonstrate that the ongoing quest for mechanical life can be conceived as a quest for subjective omnipotence and the suspension of objective reality.
Abstract: Toys or objects that come alive and interact with human beings fascinate children, academics and philosophers, but also artists. In this study we investigate plots, myths or fairy tales as well as the historical and cultural contexts that inspired the presence of animated toys in three ballets. An analysis of the results, and a comparison of these objects with modern relational artifacts demonstrate that the ongoing quest for mechanical life, in art as well as in technology, can be conceived of as a quest for subjective omnipotence and the suspension of objective reality.
03 Apr 2008
TL;DR: In this article, a typologie sociologique des jeux de Roger Caillois is used to describe the relationship between the fiction and the reality of the tourist experience.
Abstract: Cette communication a pour but de montrer l'interet qu'il y a a utiliser les notions de jeu et de representation (notamment a l'aide de la typologie sociologique des jeux de Roger Caillois) dans l'etude de l'enclavement touristique. A travers cette expression, on designera les comptoirs, c'est-a-dire les lieux proposant loisirs, hebergement et restauration, dont le tourisme est l'activite principale, voire unique. Les hotels-clubs ou les iles-hotels en sont des exemples-types : par des effets de fermeture et de discontinuites spatiales, ces lieux sont mis en scene pour proposer aux touristes un decor conforme a leurs representations. Le jeu (qu'il s'agisse par exemple d'un sport ou d'un jeu de hasard), dans l'etude qu'en fait Roger Caillois, a de nombreux traits communs avec cette forme de tourisme : tous deux sont des activites reposant notamment sur la fiction, le decalage par rapport au quotidien. En geographie du tourisme, il existe deja des approches mettant l'accent sur la rupture entre le quotidien et le temps du tourisme, le « hors-quotidien ». Il s'agit ici d'aller plus loin : l'enclave touristique confine a l'utopie tant la part de la fiction et du simulacre est grande. Les touristes qui frequentent ces lieux, participent a cette mise en scene et peuvent passer pour des joueurs ou des acteurs dont la scene serait l'enclave touristique. On notera que les voyagistes y contribuent egalement en proposant des images relativement stereotypees et par ailleurs conformes a l'imaginaire touristique commun. Etudier le tourisme enclave par le biais du jeu permet de minorer la part de la distance et du transport dans le depaysement des touristes pour mettre l'accent sur leurs pratiques recreatives et leurs perceptions sur le lieu touristique.

Cites background from "Les jeux et les hommes"

  • ...Pour preuve, on verra les perspectives qu’ouvre la typologie sociologique des jeux de Roger Caillois (CAILLOIS, 1967 [1958]) et les liens que l’on peut tisser avec le tourisme ou plus précisément avec le touriste et les formes enclavées de tourisme(1)....

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