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JournalISSN: 1598-4877

The Journal of the Korea Contents Association 

The Korea Contents Association
About: The Journal of the Korea Contents Association is an academic journal published by The Korea Contents Association. The journal publishes majorly in the area(s): Computer science & Service (business). It has an ISSN identifier of 1598-4877. It is also open access. Over the lifetime, 7647 publications have been published receiving 28595 citations. The journal is also known as: Journal of the Korea contents association & Journal of the Korea Contents Association.


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TL;DR: Early screening for smartphone overuse should be evaluated, because it can be useful in developing addiction prevention programs to improve posture, stress coping, positive mental health, and effective interpersonal relationships.
Abstract: This study aimed to survey the impact of smartphone overuse on upper extremity pain, anxiety, depression, and interpersonal relationships among college students. Subjects completed a structured questionnaire consisting of the Smartphone Addiction Inventory, the Musculoskeletal Symptom Checklist, the State-Trait Anxiety Inventory, the Beck Depression Inventory-II, and the Relationship Change Scale from May to June 2012. We analyzed the survey data from 525 responses, excluding unreturned or incomplete surveys. Data were analyzed using the test and t-test to determine the differences in smartphone overuse and its impact on upper extremity pain, anxiety, depression, and interpersonal relationships between two groups: the overuse and normal use groups. Moreover, Pearson`s correlation coefficient was used to examine the correlation between smartphone overuse and upper extremity pain, anxiety, depression, and interpersonal relationships. The results placed 62 people (11.8%) in the smartphone overuse group. The extent of smartphone overuse was more severe among female than male college students, and longer time spent using smartphones per day was directly related to smartphone overuse. The smartphone overuse group evidenced higher shoulder pain than the normal use group did, but no differences were found in other sites of the upper extremities. State anxiety, trait anxiety, and depression were higher in the smartphone overuse group than in the normal use group. Subjects with a higher extent of smartphone overuse experienced increased state-anxiety, trait-anxiety, and depression. Moreover, subjects with higher state-anxiety, trait-anxiety, and depression scores were more likely to have poor interpersonal relationships. Therefore, early screening for smartphone overuse should be evaluated, because it can be useful in developing addiction prevention programs to improve posture, stress coping, positive mental health, and effective interpersonal relationships.

131 citations

Journal ArticleDOI
TL;DR: In this article, the authors propose a method to improve the quality of the data collected by the data collection system, which is based on the concept of the "blending" method.
Abstract: 본 연구는 청소년의 스마트폰 중독이 사회성 발달에 미치는 영향력을 실증적으로 규명함으로써 청소년 들의 건전한 스마트폰 사용 방안을 제시하기 위해 실시하였다. 조사는 서울시 10개 고등학교에서 스마트폰 을 사용하고 있는 339명의 고등학생을 대상으로 실시하였다. 분석결과를 살펴보면, 스마트폰 중독이 높을 수록 사회성 발달은 낮아지는 것으로 나타났다. 구체적으로 스마트폰 중독의 하위영역 중 일상생활장애, 가성세계지향성, 내성이 사회성 발달에 부적으로 영향을 미쳤다. 특징적인 것은 스마트폰사용시간은 사회 성 발달에 정적으로 영향을 미쳤다는 점이다. 이러한 점은 청소년의 사회성 증진을 위해서 무조건적인 스 마트폰 사용의 양적 제지 보다는 중독적인 사용을 하지 않고 건전한 사용을 유도하는 질적차원의 교육이 바람직하다는 점을 통해 스마트폰중독 예방의 정책적, 실천적 논의를 제시해주고 있다.

58 citations

Journal ArticleDOI
TL;DR: Trends in play therapy for adults showed a tendency to expand to various subjects and units while quantitatively growing in a short period of time, suggesting the implications for future research, clinical practice, and education and training.
Abstract: This study analyzed trends in play therapy for adults in order to search trends in academic research related to play therapy for adults published in Korea. The purpose of this research is to suggest the implications for future research, clinical practice, and education and training. For this study, 73 academic papers published in Korea were selected from 2009 to 2019 on play therapy for adults. As results showed a tendency to expand to various subjects and units while quantitatively growing in a short period of time. ■ keyword :∣Adult∣Play Therapy∣Research Trend∣Literature Research∣ 접수일자 : 2020년 07월 01일 수정일자 : 2020년 08월 13일 심사완료일 : 2020년 09월 04일 교신저자 : 최지원, e-mail : jwony324@stu.ac.kr 한국콘텐츠학회논문지 '20 Vol. 20 No. 9 108 할 수 있고 스트레스나 부정적 정서를 조율할 수 있는 방법을 배울 수 있다[1]. 놀이는 모든 발달 단계에 친근 함으로 다가갈 수 있고 효과적인 치료 매체가 될 뿐 아 니라 정서 표현 및 긴장 이완을 돕는다[2]. 이처럼 놀이 가 갖고 있는 치유의 힘을 통해서 놀이치료 역사가 시 작되었다. 국내에서도 1980년대부터 아동 상담의 요구 가 증가함에 따라 놀이치료가 실시되어 왔다[3]. 출발은 아동을 위한 놀이치료였다 하더라도 전 생애 발달 단계 에 걸쳐 놀이가 줄 수 있는 장점 및 효과성을 고려한다 면, 놀이는 더 이상 아동의 전유물이 아니며 인생 전반 에 나타나는 개인 내적 태도라 볼 수 있다[4]. 인간은 전 생애 동안 놀이를 추구하며, 평생 동안 이루어지는 놀이는 완전한 인간상에 다가가기 위한 인간의 근원적 인 본능적 욕망인 것이다. 현대 사회에서 ’키덜트 문화 ‘라는 신조어가 생길 만큼 놀이는 성인 발달에도 중요 한 영향을 미친다. 놀이를 바라보는 새로운 사유가 시 작된 것이다[5]. 성인기에는 에릭슨의 발달단계에서 알 수 있듯이 자 기 이해가 선행되어야 하고 타인 이해와 관계에 대한 욕구, 친밀감이 중요한 주제이다. 놀이를 통해 성인은 자기 이해를 할 수 있을 뿐 아니라 상호작용을 통한 인 간관계를 즐기고 그 안에서 기쁨과 희열을 추구한다. 이처럼 놀이는 성인에게 유치한 것이 아니라 유능감을 주고 무한한 가능성을 열어주는 매개이며 현대사회에 서 놀이는 전 생애 발달단계에 유용한 치료적 도구이다 [6]. 이런 이유로 놀이치료 가운데 모래놀이치료 및 집 단 놀이치료 프로그램은 성인을 위해 꾸준히 제시되어 왔는데[3][7], 이런 시도들은 ‘놀이하는 인간’에 대한 존 중과 배려가 담긴 변화하는 치료문화라 볼 수 있다. 2009년부터 2019년까지 게재된 놀이치료 관련 271 편의 논문을 대상으로 연구 설계, 대상, 주요변수, 프로 그램 등의 특성을 고찰하여 국내 놀이치료 연구의 경향 을 이해하려는 시도가 이루어졌으나[3], 성인을 대상으 로 초점화하지 않았다. 모래놀이치료는 꾸준하게 성인 (9.8%) 및 노인(5.8%)을 대상으로 연구를 진행해 왔고 [7], 놀이치료의 대상에서도 상담자와 교사 및 놀이치료 자(19.19%), 양육자(7.1%), 일반 성인(2.9%)이 포함된 다. 양육자를 대상으로 한 경우 모두 어머니, 조모를 대 상으로 선정하고 위탁부모도 포함하나[13], 대부분 아 버지는 놀이치료 연구 대상에 포함되지 않았다[8]. 노인 을 위한 놀이치료연구 동향분석[9]은 2000년대 중반부 터 꾸준히 연구가 증가했음을 보여준다. 최근 10년 동 안 성인을 대상으로 한 놀이치료와 관련하여 국내에서 발간된 학술자료는 학위논문과 학술지 논문을 포함하 여 약 130편에 다다르는 것으로 집계되는데, 2010년 이후부터 증가하고 있다. 성인을 위한 놀이치료가 점진 적으로 증가하는 현 시점에서 학문적 검토와 체계 확립 은 중요하다. 따라서 최근 10년간 성인을 위한 놀이치 료 연구의 주제를 살펴봄으로써 다양한 내용의 연구가 균형 있게 이루어지고 있는지 경향성을 살펴볼 필요가 있다. 이를 근거로 국내 성인을 위한 놀이치료 연구 방 향성을 조명하고 나아가 기초 자료에 근거한 제언을 하 고자 한다. 따라서 본 연구는 성인을 위한 놀이치료가 국내 연구 및 실천 현장에서 어떤 방식으로 발전, 확산 되고 있는지 포괄적으로 보여줌과 동시에 실증적 인 근 거를 제시하는데 중요한 의의가 있다. 이에 본 연구는 지난 10여 년간 국내에 축적되어 온 놀이치료의 연구 자료를 기초로 성인놀이치료 연구의 유형, 주제, 내용, 방법적 특성 등 연구의 방향성을 살피고, 성인을 위한 놀이치료 연구 및 실천의 발전 방향에 대한 시사점을 제시할 것이다. 본 연구는 2009년도부터 2019년까지 국내에서 발표 된 학술논문 73편을 중심으로 성인을 대상으로 한 놀 이치료 연구의 동향을 분석하고자 한다. 연구 동향 분 석은 그 분야의 학문적 연구 방향을 종합적으로 제시하 고 추후 연구 방안을 모색하고자 함에 의의를 둔다. 이 를 통해 성인을 대상으로 한 놀이치료 연구 분야의 발 전을 도모하고 향후 후속 연구 방향성을 제시하는데 기 초자료가 될 것이라고 기대하는 바이다.

51 citations

Journal ArticleDOI
TL;DR: This empirical paper proves that the perceived usefulness, the perceived ease-of-use, and the perceived playfulness give positive effects to the purchase intention of Smart-Phone.
Abstract: In this paper we investigate the factors influencing the purchase intention of Smart-Phone which was introduced recently. Smart-Phone is a new information technology that converges PDA into a mobile phone. It has a various functions such as phone, information processing, Internet search etc. New information technology like Smart-Phone gives us a very important and interesting research issue, which is to find and prove the factors influencing the purchase intention. We try to find and prove the factors influencing the purchase intention of Smart-Phone by expanding Technology Acceptance Model. We include the perceived playfulness to the research model in order to analyze the factors. This empirical paper proves that the perceived usefulness, the perceived ease-of-use, and the perceived playfulness give positive effects to the purchase intention. In addition, this paper indicates some managerial implications that various and useful applications and the easy user interface can help to increase the degree of user acceptance.

45 citations

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No. of papers from the Journal in previous years
YearPapers
2023348
2022142
2021244
2020443
2019369
2018359