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Un jeu de simulation pour préparer une gouvernance de l’eau : une expérience en Tunisie centrale

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In this paper, the authors present a simulation, construit a la demande d’agents du CRDA de Kairouan, construing a concertee of the ressource in eau dans un petit bassin-versant typique de Tunisie centrale.
Abstract
Jusqu’aux annees 2000 en Tunisie, les services de l’Etat geraient les ressources en eau sans aucune concertation avec les usagers. Localement, cette gestion etait confiee aux commissariats regionaux de developpement agricole (CRDA). Depuis, l’Etat tunisien a decide d’impliquer les agriculteurs dans cette gestion locale. Il encourage le regroupement des agriculteurs au sein de groupements de developpement agricole (GDA), interlocuteurs des CRDA pour la gestion de l’eau. Avec ce dispositif, le CRDA doit prendre en compte les demandes des agriculteurs, regroupes dans le GDA, et en retour, ces derniers doivent prendre conscience que la ressource est partagee et qu’il est dangereux de la surexploiter. Comment GDA et CRDA peuvent-ils construire cette gestion concertee ? Dans cet article, nous presentons un jeu de simulation, construit a la demande d’agents du CRDA de Kairouan pour reflechir a une gestion concertee de la ressource en eau dans un petit bassin-versant typique de Tunisie centrale. Notre objectif etait d’utiliser ce jeu pour sensibiliser, d’un cote, les agriculteurs au necessaire partage de la ressource, notamment en periode de penurie, et aux risques engendres par sa surexploitation, et, d’un autre cote, les agents du CRDA aux determinants des usages de l’eau a l’origine des demandes. Ce jeu repose sur une representation du fonctionnement hydrologique du bassin et des diverses exploitations agricoles qui exploitent la ressource en eau avec plusieurs modalites d’acces. Une seance de simulation a ete organisee avec les agriculteurs du GDA concerne, mais sans les agents du CRDA, car de fortes tensions les opposaient. Cet echec partiel conforte la necessite, dans les approches participatives fondees sur les jeux, d’entretenir la motivation des acteurs tout au long du processus.

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