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Institution

Münster University of Applied Sciences

EducationMünster, Germany
About: Münster University of Applied Sciences is a education organization based out in Münster, Germany. It is known for research contribution in the topics: Luminescence & Laser. The organization has 694 authors who have published 1067 publications receiving 12597 citations.


Papers
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Journal ArticleDOI
TL;DR: The intervention provides a low-cost alternative improving health status, slowing down CD4 cell decline, delaying initiation of ARV and thus freeing local ARV capacities for patients in urgent need.
Abstract: Objectives To measure the effects of an HIV-Care-Program, focusing on nutrition and lifestyle, which can be provided at scale to HIV-infected patients, on clinical and anthropometrical parameters, and health status.

4 citations

Journal ArticleDOI
TL;DR: In this article, a single-phase (Y,Gd)Al 3 (BO 3 ) 4 :Ln 3+ (Ln −Ln−= −Tb 3+, Dy 3+ ) (YAB) samples were synthesized via solid state reactions and spectroscopic investigations were conducted in order to characterise possible energy transfer mechanisms between Gd 3+ and the activator ions, Tb 3 + /Dy 3+.

4 citations

Proceedings ArticleDOI
04 Apr 2009
TL;DR: The platform presented is hiding the complexity of providing and consuming LBSs from the end-users, and an authoring toolkit enables non-technicians to easily develop context-aware mobile applications.
Abstract: While the demand for Location-based Services (LBS) is strongly increasing, technical laymen are not yet able to build and provide location-aware applications. This paper presents a radical simplification of the lifecycle of LBSs. An authoring toolkit enables non-technicians to easily develop context-aware mobile applications. In addition, an adaptive user interface makes the consumption of LBSs easier. The platform we present, in covering the whole LBS supply chain, is hiding the complexity of providing and consuming LBSs from the end-users.

4 citations

Book ChapterDOI
01 Jan 2018
TL;DR: In this paper, the authors discuss the effect of digitalisierungsprozesse on the unmittelbare Pflegearbeit etwa in Bezug auf Sicherheit, Mobilitat oder soziale Interaktion adressieren.
Abstract: Digitalisierungsprozesse erhalten derzeit in allen Handlungsfeldern der beruflichen Pflege zunehmende Bedeutung. Nachdem sich die computergestutzte Pflegeplanung und -dokumentation im stationaren wie im ambulanten Bereich der Pflege fortschreitend durchsetzt, werden derzeit Assistive Technologien zur Unterstutzung von Hilfeempfangern und informellen wie professionellen Helfern in die Pflege getragen, die die unmittelbare Pflegearbeit etwa in Bezug auf Sicherheit, Mobilitat oder soziale Interaktion adressieren. Im Bereich der Pflegebildung verweist der technische Fortschritt auf neue Moglichkeiten, komplexe Lernprozesse uber eine digitale Aneignung von moglichst realitatsnahen Szenarien aus der beruflichen Pflegepraxis anzustosen. Dieser Beitrag beschaftigt sich mit den methodisch-didaktischen Potenzialen digitaler Medien zur praxisnahen und lebensweltlich anschlussfahigen Entwicklung pflegespezifischer Kompetenzen bei jungen Auszubildenden in der Pflege. In diesem Zusammenhang werden Moglichkeiten, Herausforderungen und Begrenzungen des Einsatzes von Serious Games in der Pflege diskutiert. Es wird gezeigt, inwiefern es mit Hilfe von authentischen digitalen Simulationen in Serious Games gelingen kann, Lernende mit komplexen, mehrdimensionalen Pflegesituationen zu konfrontieren, sie handlungsdruckentlastet zur Erprobung und Einubung verschiedener Handlungs- und Problemlosungsmuster zu motivieren und dabei die Entwicklung von pflegerelevanten Kompetenzen, etwa einer situativ variablen Urteilsbildung zu fordern. Damit werden erste pflegedidaktische Legitimationen fur einen bildungshaltigen Einsatz von Serious Games in der Pflegebildung vorgelegt und Moglichkeiten fur eine technische Umsetzung in multivarianten Spieldesigns diskutiert. Im Mittelpunkt steht die Frage, wie padagogische Zieldimensionen der professionsbezogenen Kompetenzaneignung mit methodischen Elementen eines digitalen Lernens verbunden werden konnen, die Motivation, Neugier und Lust am Spiel in den Mittelpunkt stellen.

4 citations


Authors

Showing all 729 results

NameH-indexPapersCitations
Jürgen Rehm1261132116037
Matthias Wessling8467426409
Rob G.H. Lammertink421786678
Thomas Jüstel403118476
Dimitrios Stamatialis401645305
Fritz Titgemeyer35513891
J. M. Ohlert33652706
Ralf Möller332155232
Helmut Maurer32893108
Stefan Klein26811966
Evgeny L. Gurevich26961865
Ulrich Kynast231201925
Aime Cambon222161938
Jacques Greiner22911267
Yves-Alexandre de Montjoye22594440
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Karlsruhe Institute of Technology
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Metrics
No. of papers from the Institution in previous years
YearPapers
202316
202241
202190
2020100
201980
201886